sábado, 28 de fevereiro de 2009

Porque todos gostamos de histórias de amor

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

Linares - Ivanchuk em recuperação!


Terminou hoje a 1ºvolta de Linares, na Sétima Sessão apenas Ivanchuk vence e junta-se a Carlsen na 2º posição. Grishuk mantem a liderança com um ponto de vantagem.


A partida do dia:


A tabela classificativa:

E pode a partir de agora acompanhar aqui a cobertura dada ao evento pela Europe Echecs:


quarta-feira, 25 de fevereiro de 2009

Linares - Da Noruega não vem só bom Bacalhau


A jovem estrela Norueguesa Magnus Carlsen venceu Anand e coloca-se na 2º posição deste forte torneio, Grishuk bate Aronian e é agora lider do Torneio


A partida:




Os resultados foram os seguintes:

Wang Yue ½-½ Teimour Radjabov
Vassily Ivanchuk ½-½ Leinier Domínguez
Alexander Grischuk 1-0 Levon Aronian
Magnus Carlsen 1-0 Vishy Anand



E a classificação está assim ordenada:

terça-feira, 24 de fevereiro de 2009

Linares-Intenso duelo de Veteranos


Na partida entre os dois participantes mais experientes, registou-se um empate. O Campeão Mundial Anand demonstrou o seu grande conhecimento de finais numa longa partida contra o tenáz Ivanchuk.





Segue-se a partida analisada:





Os restantes jogos finalizaram empatados, não havendo qualquer alteração na classificação geral.

Grischuk é mestre na arte da defesa!


A quarta jornada de Linares foi explosiva! Com apenas um empate registado nos quatro jogos disputados.

Teimour Radjabov 0-1 Alexander Grischuk
Magnus Carlsen ½-½ Vassily Ivanchuk
Vishy Anand 1-0 Wang Yue
Levon Aronian 1-0 Leinier Domínguez


A figura do dia foi na minha opinião Alexander Grischuk, que venceu de negras Radjabov, numa boa demonstração das suas qualidades defensivas.


Analisem a partida, a forma como as negras repelem o ataque das Brancas é muito instrutiva:





A classificação continua a ser comandada por Levon Aronian e Alexander Grischuk com 3 pontos em 4 partidas.

sábado, 21 de fevereiro de 2009

Partida Analisada por Miguel Silva

Abrimos hoje mais uma rúbrica do nosso blog. Para colocar aqui uma partida sua, terá apenas de nos enviar um email com as suas análises.

Segue-se uma partida jogada entre Miguel Silva e Fernando Casanova, no Distrital de Setubál de Sub-18, os comentários são da autoria de Miguel Silva.

3º Jornada com jogos disputados


Todos os jogos desta jornada terminaram em empate. Apresento o jogo que na minha opinião foi o mais disputado, entre o veterano Ivanchuk e o pokerplayer Grischuk:




A classificação mantem-se inalterada:


Para mais informações visite a página oficial do torneio:

http://www.ajedrez.ciudaddelinares.es/index.htm

Mito - Quem joga Xadrez é mais inteligente


Quando conheço alguem e essa pessoa me pergunta quais os meus passatempos, costumo responder: Jogar Xadrez. Recebo invariávelmente a mesma resposta: Deves ser muito inteligente! O Xadrez parece ser muito dificil...

Pois bem, hoje vou dismístificar esse mito. Quem joga Xadrez não é mais nem menos inteligente que as restantes pessoas.

Como provo isso? Através do Aronian!

Levon Aronian venceu na 2º Jornada de Linares o Campeão do Mundo Vishi Anand ( o que é bom), mas há poucos meses atrás numa entrevista declarou algo como:

"As mulheres não podem jogar xadrez" ... "Para nós homens jogarmos bem e sermos criativos temos de libertar o nosso lado feminino"( o que é mau)

Ou seja, o que o sujeito disse na entrevista foi que as mulheres são inferiores aos homens, porque não controlam as suas emoções, por outro lado, que os homens que jogam melhor são aqueles que libertam o seu lado feminino... Um grande contra-senso.

Na minha humilde opinião o Sr. Aronian é a personificação da mentalidade tipica do homem das cavernas que pensa ser integrante do sexo forte e que apenas os homens possuem o poder de pensar.


O que ele faz nos tempos livres é lá com ele e ninguem tem nada a ver com isso... E mais não digo, acho que já entenderam o que quero dizer...


A entrevista pode ser consultada aqui:




É evidente que o facto de não haverem mulheres a lutar pelo titulo mundial se deve meramente a questões culturais e não de inteligência... Para se atingir esse patamar é preciso muito estudo, e infelizmente na generalidade das culturas do mundo actual as capacidades intelectuais das mulheres são ainda subjugadas pelo machismo dos muitos "Aronian's", não havendo igualdade de oportunidades. Espero que daqui a meia duzia de anos a jovem Chinesa Yifan Hou ( nascida em 1994, mas já a 3º jogadora mais forte do mundo), chegue ao mais alto nivél e seja o exemplo necessário para que um maior numero de raparigas atinjam os mais elevados patamares desta modalidade.


Como mesmo assim prefiro avaliar a obra e não o artista, aqui segue a partida(onde esteve pior, mas deu a volta):

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009

Anand mostra classe



Iniciou-se hoje o "XXVI Torneio Internacional Cidade de Linares"




Na liderança encontra-se Vishi Anand (actual Campeão Mundial de Xadrez), tendo vencido Radjabov numa partida onde demonstra toda a sua técnica.

Apresentamos a partida com breves comentários da nossa parte:




Neste torneio o vencedor irá levar 100000 euros para casa, pelo que se prevê partidas interessantes e bem disputadas.

Prémios:

1. 100.000 euros
2. 75.000 euros
3. 50.000 euros
4. 30.000 euros
5. 20.000 euros
6. 15.000 euros
7. 13.000 euros
8. 11.000 euros

Os participantes do torneio são os seguintes:

Viswanathan Anand - India
Vassily Ivanchuk - Ucrânia
Magnus Carlsen - Noruega
Teimour Radjabov - Azerbeijão
Levon Aronian - Arménia
Wang Yue - China
Alexander Grischuk - Russia
Lenier Domínguez - Cuba

Diogo Fernando feliz na Cidade Maravilhosa

Terminou ontem o I Festival Internacional Cidade Maravilhosa 2009 realizado no Rio de Janeiro, o vencedor da prova foi o Mestre Internacional Português Diogo Fernando totalizando 7,5 em 9, não perdendo nenhum jogo.
Destaque para o MF Luismar Brito que terminou em segundo com 7 em 9 conquistando a 2º norma de MI.
Completou o pódio o MI argentino Leandro Perdomo com 6,5 em 9

Para mais informações, consultar a tabela classificativa e ver todas as partidas, visite a página do torneio:


Apresentamos uma das vitórias do mestre, ocorrida no 5º jogo:


Rego,Vinicius Vilela (2227) - Fernando,Diogo (2482) [E15]
I FESTIVAL INT. CIDADE MARAVILHOSA Rio de Janeiro (5), 13.02.2009

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Ba6 5.Qc2 c5 6.Bg2 Nc6 7.a3 Be7 8.0–0 Bb7 9.dxc5 bxc5 10.b3 0–0 11.Bb2 Rb8 12.Nbd2 h6 13.e4 d6 14.e5 dxe5 15.Nxe5 Nd4 16.Bxd4 Qxd4 17.Bxb7 Qxe5 18.Bg2 Rb6 19.Rab1 Rfb8 20.Rfe1 Qc7 21.Red1 Ra6 22.a4 Rab6 23.Ne4 Nxe4 24.Bxe4 Bf6 25.Rd3 Bd4 26.Kg2 f5 27.Bf3 e5 28.Bd5+ Kh8 29.Rf3 g6 30.g4 e4 31.Rh3 fxg4 32.Rxh6+ Kg7 33.Rh4 Qf4 34.Qe2 Rf6 35.Rxg4 Qxf2+ 36.Qxf2 Rxf2+ 37.Kh1 e3 38.Bg2 Re8 0–1


quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

Os Grandes Também Erram...

Neste tema iremos apresentar alguns videos onde se poderá ver que também os melhores do mundo por vezes são apanhados desprevenidos...

.

.

No video de hoje apresentamos um pequeno excerto de uma partida disputada entre dois dos gigantes do xadrez mundial, Kasparov e Anand, em que se pode ver a clara surpresa na reacção de Kasparov após o lance do seu adversário, deixando transparecer totalmente as suas emoções.

terça-feira, 17 de fevereiro de 2009

Problemas diabólicos - Final de Peões

Iniciamos hoje a nossa secção de problemas de Xadrez para niveis avançados, este posição é um estudo de Nikolay Grigoriev (1937) e foi retirado do Dvoretsky's Endgame Manual.



As brancas jogam e ganham

Este problema é extremamente dificil mas bastante instrutivo, o tema utilizado é semelhante ao do problema anterior.

O estudo atento da posição irá melhorar o seu entendimento de finais de peões, a solução será colocada nos comentários deste post daqui por 24 horas.

Quem descobrir partilhe as suas ideias!

Problemas elementares- Final de Peões

O primeiro problema para o nivél mais básico é este final de peões, um problema criado por Reti(1921)



As brancas jogam, qual é o resultado?

A solução pode ser encontrada nos comentários.

segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009

A primeira partida

Tal como prometido, inicio a publicação de análises de partidas, para dar-me a conhecer melhor a primeira partida é da minha autoria e foi jogada contra o Vitor Morais num torneio organizado pelo G.X. Alekhine, aqui vai:


Oliveira,Carlos (2111) - Morais,Vitor (2054) [B22]
Torneio Tchigorin (3.2), 10.11.2008
[oliveira,carlos]


1.e4 c5
2.c3 (Gosto desta abertura, permite-me escolher posições sólidas ou agressivas, consoante o meu estado de espirito) 2...Nf6
3.e5 Nd5
4.d4 cxd4
5.Nf3 e6
6.cxd4 d6
7.a3!? (Um lance de ataque! Ao impedir que as negras controlem a casa de b4 estou a ganhar espaço de manobra para as minhas peças) 7...Nc6
8.Bd3 Be7
9.0–0 dxe5?! (Este não é o melhor lance, ao acabar com a tensão central, as negras reduzem as suas possilibilidades, seria melhor seguir com 0–0 e tentar minar o centro branco)
10.dxe5 Qc7
11.Qe2 h6?? (h6 é mau por vários motivos, impede as negras de rocar, não acrescenta nada de util á posição e atrasa o seu desenvolvimento)
12.Qe4 (A réplica necessária, fazer roque agora é impossivél porque Dh7 seria mesmo mate. Nesta posição as brancas têm o controlo total do jogo, posso escolher quais as peças que quero trocar, onde e quando.) 12...Bd7
13.b4 (O momento critico do jogo, foi nesta posição que tive realmente de pensar e criar um plano activo de jogo, a base deste lance é tornar a hipótese de roque largo menos agradável para as negras, ganhar mais espaço para as minhas peças, e completar o meu desenvolvimento) 13...a6
14.Bb2 b5
15.Nbd2 Rc8
16.Rac1 Qb7
17.Qg4!? (Após completar o desenvolvimento das minhas peças, chegou altura de atacar as debilidades do oponente, e nesta posição o ponto mais apetitoso é o peão de g7) 17...Kf8
18.Ne4 Qb8
19.Nc5 (Se as negras trocarem o cavalo pelo bispo ganho o posto avançado de c5 para as minhas restantes peças, se não trocarem garanto que aquele cavalo vai provocar estragos!) 19...Bxc5
20.Rxc5 Nb6
21.Ba1 (Trocar este Bispo não estava nos meus planos, como o seu congénere negro já foi á vida, ele pode vir a dar-me jeito no futuro) 21...Na4 (Cavalo no canto do tabuleiro só é meio cavalo!)
22.Rc2 Ne7
23.Rfc1 Rxc2
24.Rxc2 g6
25.Qd4 Bc6 (O erro fatal, cavalo d5 tornava o processo vitorioso mais demorado)
26.Qd6!? (A estucada final, com este lance as brancas ganham uma peça, visto que se as negras trocarem as damas, a captura da dama permitirá ás brancas atacarem o cavalo e o bispo. Se jogarem Db7 tal como na partida Cd4 é devastador, ameaçando simplesmente comer o bispo, ou caso o bispo se retire a jogada Tc7 atacando a Dama e o cavalo garante ás Brancas igualmente a vitória)26...Qb7
27.Nd4

1–0




Espero que gostem.

Carlos Oliveira

Fair-play no Xadrez

Neste jogo, como em qualquer outro campo da vida é importante saber ganhar, mas tambem saber perder, os jogadores devem ter uma conduta exemplar e ser cordiais para os seus adversários, independentemente do resultado do jogo.




Neste video o GM Korchnoi ( finalista vencido de 3 matches para o Campeonato do Mundo de Xadrez), mostra que a força de jogo nada tem a ver com as boas maneiras, e tem uma reacção exagerada após perder por tempo numa posição ganha contra Sofia Polgar ( a mais nova do clã Polgar).

Provavelmente foi apenas um mau momento de uma das mais emblemáticas figuras da nossa arte, mas o video chega a ser cómico pelo comentário que ele faz no fim da partida: "Foi a primeira e a ultima vez que você me vai ganhar na vida!"

domingo, 15 de fevereiro de 2009

Re-Apresentação

Após estas 12 entradas relacionadas com as regras básicas do jogo, entramos agora numa 2º fase do nosso projecto. A partir de agora os assuntos abordados serão variados e de acordo com as exigências da nossa plateia.

Ou seja, tentaremos que nas partidas analisadas seja usada uma linguagem rigorosa, mas simples, que permita tanto os iniciados no Xadrez como jogadores fortes retirarem lições delas

Esperamos que as reportagens dos torneios que iremos colocar sejam do vosso agrado e estamos disponiveis para que nos enviem sugestões, duvidas ou criticas sempre que as acharem relevantes.

Colocaremos novos textos e análises há medida das nossas possibilidades, tentando não estar mais de três dias sem colocar artigos novos, havendo certamente dias com multiplas entradas.

O que nos une a todos é a magia das 64 casas, deixem-nos ser os vossos mestres e sejam nossos mestres nesta bonita viagem que está apenas a iniciar-se...

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

Regras do Xadrez XII-A anotação

Para que seja possivel a todos os leitores acompanharem as análises de partidas que iremos fazer, passo a explicar como é realizada a anotação no xadrez.

O sistema usado actualmente é o de anotação Algébrica, este sistema numera as oito Filas de 1 a 8 e as oito Colunas de A a H, a anotação é realizada sempre sob o ponto de vista da Brancas


Para anotar uma partida, cada jogador regista o seu lance e o do adversário, sendo ambas as folhas de anotação iguais.

Para anotar o lance:


A - Lance normal:
1º - Anota-se com letra maiúscula, a inicial da Peça que foi movida;
2º - Em seguida, com letra minúscula, a casa para onde a peça moveu.

Importante: A casa é identificada escrevendo-se primeiro, com letra minúscula, a Coluna correspondente da casa; a seguir o número correspondente da Fila a que pertence a casa de destino da peça.


B - Lance de Captura:
1º - Anota-se a inicial da Peça que moveu;
2º - Anota-se a seguir, um X que é o sinal de captura de peça;
3º - Anota-se finalmente, a casa da Peça Capturada;

Obs.: 1-Não é necessário anotar o nome da peça capturada, basta identificar corretamente, a casa onde estava a peça capturada.
2-Quando a peça movida for Peão, não é necessário escrever a inicial da Peça. Assim, todas as vezes que um lance for anotado sem a inicial maiúscula, já se sabe que foi um lance de Peão.


C - Lance de Promoção: 1º - Anota-se normalmente, o movimento do Peão até a última Fila por avanço simples na Coluna, ou por captura de peça na Diagonal. Após o lance anotado, regista-se um sinal de igualdade e a inicial maiúscula da nova peça por promoção. Ex.: c8=D ou cxd8=T No primeiro caso, o Peão que estava em c7 avançou para c8 e foi promovido a Dama; no segundo caso, o Peão que estava em c7, capturou uma peça (Cavalo p. ex.) em d8 e foi promovido a Torre. Em ambos os casos, vale recordar, a promoção é de livre escolha do jogador que promoveu a peça.


Exemplo:

Brancas, Negras
1 - e4, e5
2 - Cf3, Cc6

Sinais Convencionais: Existem diversos sinais utilizados durante as partidas ou em anotações de partidas, com o objetivo de apontar determinado aspecto específico do lance ou de uma série de lances. Vejamos os mais usados:


Captura x
Xeque +
Xeque Mate ++
Lance Bom !
Lance Muito Bom !!
Lance mau ?Lance Muito mau ??
Roque Pequeno 0-0
Roque Grande 0-0-0
"en passant" e.p
Proposta de Empate (=)

Atenção: É muito comum entre principiantes, não querer anotar partidas jogadas por achar que perde a concentração do jogo (geralmente, em torneios entre não federados).

JAMAIS SE PERMITA ESTE ERRO!


A acomodação desta tarefa, impede o jogador de mais tarde, analisar a partida jogada e corrigir os erros cometidos. Depois, se o seu desejo é tornar-se um bom jogador, siga o exemplo dos melhores.

ANOTE SUA PARTIDA

Ocorre ainda, que o hábito de anotar os lances, favorece o desenvolvimento da concentração. Por isto, a anotação da partida, deve sempre ser estimulada.





Regras do Xadrez XI-O valor das peças, a importância do centro

O valor das peças

Chegou a altura de falarmos sobre o valor de cada peça, a seguinte tabela representa esse valor:


Peão-1
Cavalo-3
Bispo-3
Torre-5
Dama-9
Rei-infinito

Estes são valores aproximados, mas que dão ideia do valor destas peças, ao Rei atribui-se infinito porque apesar de ser uma peça fraca, é da sua protecção que depende todo o jogo.

Os valores não são sempre assim porque se uma peça estiver bem posicionada pode valer mais, do mesmo modo se estiver mal posicionada valerá menos.


A importância do centro


No inicio da partida, uma das coisas mais importantes a fazer é controlar o centro, uma boa regra que devemos seguir ao desenvolver as nossas peças é movê-las para casas centrais ou proximas do centro, pois é onde conseguem alcançar toda a sua força, podemos exemplificar a importância do centro com as seguintes imagens referentes ás possibilidades de movimento de um cavalo:



Nesta posição o cavalo branco encontra-se numa das extremidades do tabuleiro e pode apenas mover-se para as 2 casas onde se encontram os peões negros




Aqui, ao encontrar-se numa casa central, alcança toda a sua potência e tem 8 casas para onde se mover


Regras do Xadrez X - Excepções no movimento das peças - Captura na passagem

A captura na passagem é talvez o movimento mais dificil de se memorizar quando nos estamos a iniciar no Xadrez, acima de tudo porque não é algo que aconteça frequentemente, pelo que devem ter atenção a este post.

É um movimento que ocorre quando temos um peão avançado ( no caso das brancas na quinta linha e das negras na quarta) e o peão adversário move-se duas casas e coloca-se na casa ao lado do nosso peão, neste caso o nosso peão pode capturar o peão adversário como se ele só tivesse movido uma casa, mas apenas na jogada imediatamente a seguir, daí o nome captura na passagem ( ou en passant).


As proximas imagens mostram o procedimento:


1ºpasso-O peão negro avança 2 casas e coloca-se na casa imediatamente ao lado donde está o nosso peão.

2ºpasso-As brancas podem comer nesta jogada e somente nesta jogada o peão negro.

3ºpasso-As brancas capturam o peão e colocam-se na casa em que ele estaria se só se tivesse movido uma casa.

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

Regras do Xadrez IX - Excepções no movimento das peças - O Roque

O Roque

O roque é o único movimento onde se pode mover duas peças na mesma jogada o Rei e a Torre, esta jogada permite colocar o Rei mais proximo de um dos cantos do tabuleiro, onde tradicionalmente estará mais protegido do que no centro.

O movimento consiste em mover o Rei duas casas para um dos lados e passar a torre para a casa imediatamente situada no lado contrário. Pode fazer-se o roque curto(na ala de rei), ou o roque largo( na ala de dama), é mais frequente fazer-se o roque curto pois é necessário apenas movimentar-se o cavalo e o bispo.

Regras para se fazer roque:
  1. O Rei e a Torre têm de estar nas suas casas iniciais
  2. Nenhum dos dois pode já se ter movido
  3. Não pode haver peças entre ambos
  4. O Rei não pode estar em Xeque, nem pode passar, ou ficar numa casa que esteja a ser atacada

Exemplo de roque curto:










Exemplo de roque largo:













Casos em que não se pode fazer roque

O Rei branco está em xeque


Se o Rei branco não pode fazer roque pois iria colocar-se numa casa que está a ser atacado pela torre adversária


Ambos os Reis já se moveram, pelo que não podem fazer roque

Regras do Xadrez VIII - O Rei (Xeque, Xeque-mate e afogado)

Tal como foi referido anteriormente, a partida de Xadrez termina com o Xeque-Mate ao Rei adversário. O Rei não chega a ser capturado e removido do tabuleiro nunca, mas quando é atacado ( colocado em Xeque) e ameaçado de captura, deve sair do xeque na jogada seguinte. ( se esta regra não for respeitada, o jogador terá de voltar atrás e efectuar nova jogada, contabiliza-se uma jogada ilegal).

Se não houver maneira de sair do xeque, a posição é de "xeque-mate", e o jogador que levou o xeque-mate perde o jogo.

Se estiveres em xeque, há três maneiras de jogar:
  1. Capturar a peça que ataca
  2. Colocar uma das tuas peças entre a peça que está a atacar o Rei e o teu Rei (a menos que a peça ofensiva seja um cavalo).
  3. Mover o Rei para uma casa onde não esteja a ser atacado.
Se o jogador que estiver em xeque não puder realizar nenhuma das operações acima referidas, ele está em xeque-mate e o jogo acabou.´

Ambos os Reis têm de manter uma casa de distância entre si de modo a que não se coloquem ambos em xeque.



Afogado-Se um jogador não estiver em xeque, mas não puder fazer nenhuma jogada permitida ( nem com o Rei, nem com as restantes peças que tiver), a posição é de "afogado" e o jogo é empate.


Exemplos de Xeque-Mate:

O Rei negro está em Xeque-Mate.

O Rei negro está em Xeque-Mate.

O Rei branco está em Xeque-mate.

Exemplos de Xeque:

O Rei negro está atacado pela torre, mas pode fugir.

O Rei branco está a ser atacado pelo cavalo, mas pode fugir, desde que não vá para uma das casas controladas pela Dama.


Exemplo de afogado

Nesta posição são as Brancas a jogar e não têm nenhuma jogada legal para fazerem, visto não poderem mover nem o seu peão nem o Rei.

Regras do Xadrez VII - O Rei (Movimento e Captura)

O rei é a peça mais frágil, mas tambem a mais importante de todo o jogo, visto que a partida termina quando conseguimos fazer xeque-mate ao rei do adversário, a posição inicial desta peça é a descrita na seguinte imagem:




O Rei movimenta-se uma casa para todas as direcções, e pode capturar peças adversárias colocadas nesses locais desde que estas não se encontrem protegidas por outras peças ( tal como é exemplificado na seguinte imagem)


O Rei nunca pode ser capturado! O objectivo do jogo consiste em aprisionar o Rei, ou seja atacá-lo de modo a que este não possa fugir, o que será explicado ao pormenor no proximo post

Regras do Xadrez VI - O Cavalo

O cavalo é na minha opinião a peça mais elegante do jogo, é a unica peça do jogo que pode saltar por cima das outras ( da sua côr ou da côr adversária). A sua posição inicial é a seguinte:




Move-se duas casas para um lado e uma para outro ( ou uma casa para um lado e duas para o outro, o que é a mesma coisa), alternando portanto o seu movimento entre uma casa branca e uma casa negra ( tal como está exemplificado na seguinte imagem).




Esta peça captura apenas a peça que esteja situada na casa para onde se desloca.


Dica- O movimento do Cavalo pode há primeira vista ser dificil de ser memorizado, mas se o colocar no centro de um tabuleiro vazio e for colocando peões da côr contrária nas casas para onde ele se pode mover, vai ver que rapidamente memorizará o movimento correcto desta peça.

Regras do Xadrez V - A Dama

A Dama é uma peça poderosa, cujo movimento é facil de ser aprendido, ela movimenta-se pelas diagonaís ( tal como o bispo), e pelas linhas e colunas ( tal como a torre), é a peça do tabuleiro mais poderosa e situa-se na posição inicial na casa ao lado do Rei, ( a Dama branca em casa branca, a Dama negra em casa negra).


O movimento da Dama é exemplificado na seguinte imagem:


Captura tal como o Bispo ou a Torre, podendo capturar qualquer peça adversária que se situe num dos locais para onde se pode mover, ocupando o local da mesma.

Dica-Por ser a peça mais poderosa, os iniciados nesta arte costumam movê-la com frequência, no entanto tal não é aconselhado, visto que devido ao seu poder pode ser atacada por peças adversárias mais fracas que ela que a obrigarão a recuar. O desenvolvimento da Dama deve ser bastante ponderado.

terça-feira, 10 de fevereiro de 2009

Regras do Xadrez IV - As Torres

As Torres, na posição inicial das peças, encontram-se colocadas nos cantos do tabuleiro (como se pode verificar na imagem abaixo apresentada), possuindo cada jogador duas torres no inicio de cada partida.

Movimento - A torre movimenta-se em linha recta, ou seja, ao longo das linhas e colunas, como demonstra a seguinte imagem:




Torre apenas se pode mover caso as linhas e/ou colunas por onde esta se movimenta se encontrem desocupadas, se isto nao se verificar a sua mobilidade fica então comprometida. Como se pode ver na imagem seguinte, a Torre encontra-se rodeada por peças da sua cor, vendo assim a sua mobilidade reduzida apenas a 5 casas em vez das 14 que apresenta caso as linhas e colunas se encontrem desocupadas.

Captura - A Torre, tal como o Bispo já anteriormente explicado, pode então capturar as peças adversárias que se encontam no seu caminho, ou seja, neste caso nas linhas e colunas por si dominadas.


Como podemos ver na imagem acima apresentada, a Torre pode então capturar o Bispo adversário, não podenso no entanto jogar para além deste.
.

Dica - As Torres apresentam funções tácticas de dominar colunas abertas (sem peões) onde o seu movimento pode ser bem aproveitado, não sendo por isso estas peças muito jogadas na fase inicial do jogo, mas sim na fase de meio-jogo e final.

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2009

Regras do Xadrez III - Os Bispos

Os Bispos, na posição inicial das peças, encontram-se colocados ao lado do Rei e da Dama, possuindo cada jogador 2 Bispos no inicio de cada partida, um colocado em casa branca e outro em casa preta.


Movimento - Os Bispos movimentam-se apenas nas diagonais, como demostrado na imagem seguinte:

O movimento desta peça exclusivamente nas diagonais, confere-lhe uma caracteristica interessante, que é o facto de se movimentar sempre por casas da mesma cor. Assim, o Bispo que começa em casa branca irá mover-se apenas nas diagonais brancas, o Bispo que começa em casa preta irá também mover-se apenas nas diagonais dessa mesma cor (preta).


Captura - O Bispo pode capturar as peças adversárias que se encontram no seu caminho, ou seja, nas diagonais por si dominadas.

Como se pode então ver na imagem anterior, o Bispo pode-se mover ao longo das suas duas diagonais, podendo neste caso capturar a Dama adversária.


Dica - O par de Bispos é muito valorizado, sendo considerado superior ao par de Cavalos. Mas um Bispo apenas, é geralmente semelhante a um Cavalo (será melhor entendido mais a frente quando se estudar o movimento do Cavalo), visto que este ultimo pode chegar a todas as casas do tabuleiro e o Bispo apenas consegue cobrir as casas da sua cor. O bispo alcança todo o seu esplendor em posições onde não tem peças ou peões a limitar-lhe os movimentos.