sábado, 28 de fevereiro de 2009
quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009
quarta-feira, 25 de fevereiro de 2009
Linares - Da Noruega não vem só bom Bacalhau


A partida:
Os resultados foram os seguintes:
Wang Yue ½-½ Teimour Radjabov
Vassily Ivanchuk ½-½ Leinier Domínguez
Alexander Grischuk 1-0 Levon Aronian
Magnus Carlsen 1-0 Vishy Anand
E a classificação está assim ordenada:

terça-feira, 24 de fevereiro de 2009
Linares-Intenso duelo de Veteranos

Grischuk é mestre na arte da defesa!

A quarta jornada de Linares foi explosiva! Com apenas um empate registado nos quatro jogos disputados.
Teimour Radjabov 0-1 Alexander Grischuk
Magnus Carlsen ½-½ Vassily Ivanchuk
Vishy Anand 1-0 Wang Yue
Levon Aronian 1-0 Leinier Domínguez
A figura do dia foi na minha opinião Alexander Grischuk, que venceu de negras Radjabov, numa boa demonstração das suas qualidades defensivas.
Analisem a partida, a forma como as negras repelem o ataque das Brancas é muito instrutiva:
A classificação continua a ser comandada por Levon Aronian e Alexander Grischuk com 3 pontos em 4 partidas.

sábado, 21 de fevereiro de 2009
Partida Analisada por Miguel Silva
Segue-se uma partida jogada entre Miguel Silva e Fernando Casanova, no Distrital de Setubál de Sub-18, os comentários são da autoria de Miguel Silva.
3º Jornada com jogos disputados


Para mais informações visite a página oficial do torneio:
http://www.ajedrez.ciudaddelinares.es/index.htm
Mito - Quem joga Xadrez é mais inteligente

Pois bem, hoje vou dismístificar esse mito. Quem joga Xadrez não é mais nem menos inteligente que as restantes pessoas.
Como provo isso? Através do Aronian!
Levon Aronian venceu na 2º Jornada de Linares o Campeão do Mundo Vishi Anand ( o que é bom), mas há poucos meses atrás numa entrevista declarou algo como:
"As mulheres não podem jogar xadrez" ... "Para nós homens jogarmos bem e sermos criativos temos de libertar o nosso lado feminino"( o que é mau)
Ou seja, o que o sujeito disse na entrevista foi que as mulheres são inferiores aos homens, porque não controlam as suas emoções, por outro lado, que os homens que jogam melhor são aqueles que libertam o seu lado feminino... Um grande contra-senso.
Na minha humilde opinião o Sr. Aronian é a personificação da mentalidade tipica do homem das cavernas que pensa ser integrante do sexo forte e que apenas os homens possuem o poder de pensar.

É evidente que o facto de não haverem mulheres a lutar pelo titulo mundial se deve meramente a questões culturais e não de inteligência... Para se atingir esse patamar é preciso muito estudo, e infelizmente na generalidade das culturas do mundo actual as capacidades intelectuais das mulheres são ainda subjugadas pelo machismo dos muitos "Aronian's", não havendo igualdade de oportunidades. Espero que daqui a meia duzia de anos a jovem Chinesa Yifan Hou ( nascida em 1994, mas já a 3º jogadora mais forte do mundo), chegue ao mais alto nivél e seja o exemplo necessário para que um maior numero de raparigas atinjam os mais elevados patamares desta modalidade.
quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009
Anand mostra classe

Iniciou-se hoje o "XXVI Torneio Internacional Cidade de Linares"

Na liderança encontra-se Vishi Anand (actual Campeão Mundial de Xadrez), tendo vencido Radjabov numa partida onde demonstra toda a sua técnica.
Apresentamos a partida com breves comentários da nossa parte:
Neste torneio o vencedor irá levar 100000 euros para casa, pelo que se prevê partidas interessantes e bem disputadas.
Prémios:
2. 75.000 euros
3. 50.000 euros
4. 30.000 euros
5. 20.000 euros
6. 15.000 euros
7. 13.000 euros
8. 11.000 euros
Os participantes do torneio são os seguintes:
Viswanathan Anand - India
Vassily Ivanchuk - Ucrânia
Magnus Carlsen - Noruega
Teimour Radjabov - Azerbeijão
Levon Aronian - Arménia
Wang Yue - China
Alexander Grischuk - Russia
Lenier Domínguez - Cuba
Diogo Fernando feliz na Cidade Maravilhosa
Para mais informações, consultar a tabela classificativa e ver todas as partidas, visite a página do torneio:
Apresentamos uma das vitórias do mestre, ocorrida no 5º jogo:
Rego,Vinicius Vilela (2227) - Fernando,Diogo (2482) [E15]
I FESTIVAL INT. CIDADE MARAVILHOSA Rio de Janeiro (5), 13.02.2009
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Ba6 5.Qc2 c5 6.Bg2 Nc6 7.a3 Be7 8.0–0 Bb7 9.dxc5 bxc5 10.b3 0–0 11.Bb2 Rb8 12.Nbd2 h6 13.e4 d6 14.e5 dxe5 15.Nxe5 Nd4 16.Bxd4 Qxd4 17.Bxb7 Qxe5 18.Bg2 Rb6 19.Rab1 Rfb8 20.Rfe1 Qc7 21.Red1 Ra6 22.a4 Rab6 23.Ne4 Nxe4 24.Bxe4 Bf6 25.Rd3 Bd4 26.Kg2 f5 27.Bf3 e5 28.Bd5+ Kh8 29.Rf3 g6 30.g4 e4 31.Rh3 fxg4 32.Rxh6+ Kg7 33.Rh4 Qf4 34.Qe2 Rf6 35.Rxg4 Qxf2+ 36.Qxf2 Rxf2+ 37.Kh1 e3 38.Bg2 Re8 0–1
quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009
Os Grandes Também Erram...
Neste tema iremos apresentar alguns videos onde se poderá ver que também os melhores do mundo por vezes são apanhados desprevenidos...
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No video de hoje apresentamos um pequeno excerto de uma partida disputada entre dois dos gigantes do xadrez mundial, Kasparov e Anand, em que se pode ver a clara surpresa na reacção de Kasparov após o lance do seu adversário, deixando transparecer totalmente as suas emoções.
terça-feira, 17 de fevereiro de 2009
Problemas diabólicos - Final de Peões

As brancas jogam e ganham
Este problema é extremamente dificil mas bastante instrutivo, o tema utilizado é semelhante ao do problema anterior.
O estudo atento da posição irá melhorar o seu entendimento de finais de peões, a solução será colocada nos comentários deste post daqui por 24 horas.
Quem descobrir partilhe as suas ideias!
Problemas elementares- Final de Peões

As brancas jogam, qual é o resultado?
A solução pode ser encontrada nos comentários.
segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009
A primeira partida
Oliveira,Carlos (2111) - Morais,Vitor (2054) [B22]
Torneio Tchigorin (3.2), 10.11.2008
[oliveira,carlos]
1.e4 c5
2.c3 (Gosto desta abertura, permite-me escolher posições sólidas ou agressivas, consoante o meu estado de espirito) 2...Nf6
3.e5 Nd5
4.d4 cxd4
5.Nf3 e6
6.cxd4 d6
7.a3!? (Um lance de ataque! Ao impedir que as negras controlem a casa de b4 estou a ganhar espaço de manobra para as minhas peças) 7...Nc6
8.Bd3 Be7
9.0–0 dxe5?! (Este não é o melhor lance, ao acabar com a tensão central, as negras reduzem as suas possilibilidades, seria melhor seguir com 0–0 e tentar minar o centro branco)
10.dxe5 Qc7
11.Qe2 h6?? (h6 é mau por vários motivos, impede as negras de rocar, não acrescenta nada de util á posição e atrasa o seu desenvolvimento)
12.Qe4 (A réplica necessária, fazer roque agora é impossivél porque Dh7 seria mesmo mate. Nesta posição as brancas têm o controlo total do jogo, posso escolher quais as peças que quero trocar, onde e quando.) 12...Bd7
13.b4 (O momento critico do jogo, foi nesta posição que tive realmente de pensar e criar um plano activo de jogo, a base deste lance é tornar a hipótese de roque largo menos agradável para as negras, ganhar mais espaço para as minhas peças, e completar o meu desenvolvimento) 13...a6
14.Bb2 b5
15.Nbd2 Rc8
16.Rac1 Qb7
17.Qg4!? (Após completar o desenvolvimento das minhas peças, chegou altura de atacar as debilidades do oponente, e nesta posição o ponto mais apetitoso é o peão de g7) 17...Kf8
18.Ne4 Qb8
19.Nc5 (Se as negras trocarem o cavalo pelo bispo ganho o posto avançado de c5 para as minhas restantes peças, se não trocarem garanto que aquele cavalo vai provocar estragos!) 19...Bxc5
20.Rxc5 Nb6
21.Ba1 (Trocar este Bispo não estava nos meus planos, como o seu congénere negro já foi á vida, ele pode vir a dar-me jeito no futuro) 21...Na4 (Cavalo no canto do tabuleiro só é meio cavalo!)
22.Rc2 Ne7
23.Rfc1 Rxc2
24.Rxc2 g6
25.Qd4 Bc6 (O erro fatal, cavalo d5 tornava o processo vitorioso mais demorado)
26.Qd6!? (A estucada final, com este lance as brancas ganham uma peça, visto que se as negras trocarem as damas, a captura da dama permitirá ás brancas atacarem o cavalo e o bispo. Se jogarem Db7 tal como na partida Cd4 é devastador, ameaçando simplesmente comer o bispo, ou caso o bispo se retire a jogada Tc7 atacando a Dama e o cavalo garante ás Brancas igualmente a vitória)26...Qb7
27.Nd4
1–0
Espero que gostem.
Carlos Oliveira
Fair-play no Xadrez
Neste video o GM Korchnoi ( finalista vencido de 3 matches para o Campeonato do Mundo de Xadrez), mostra que a força de jogo nada tem a ver com as boas maneiras, e tem uma reacção exagerada após perder por tempo numa posição ganha contra Sofia Polgar ( a mais nova do clã Polgar).
Provavelmente foi apenas um mau momento de uma das mais emblemáticas figuras da nossa arte, mas o video chega a ser cómico pelo comentário que ele faz no fim da partida: "Foi a primeira e a ultima vez que você me vai ganhar na vida!"
domingo, 15 de fevereiro de 2009
Re-Apresentação
Ou seja, tentaremos que nas partidas analisadas seja usada uma linguagem rigorosa, mas simples, que permita tanto os iniciados no Xadrez como jogadores fortes retirarem lições delas
Esperamos que as reportagens dos torneios que iremos colocar sejam do vosso agrado e estamos disponiveis para que nos enviem sugestões, duvidas ou criticas sempre que as acharem relevantes.
Colocaremos novos textos e análises há medida das nossas possibilidades, tentando não estar mais de três dias sem colocar artigos novos, havendo certamente dias com multiplas entradas.
O que nos une a todos é a magia das 64 casas, deixem-nos ser os vossos mestres e sejam nossos mestres nesta bonita viagem que está apenas a iniciar-se...
quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009
Regras do Xadrez XII-A anotação

Para anotar uma partida, cada jogador regista o seu lance e o do adversário, sendo ambas as folhas de anotação iguais.
A - Lance normal:
1º - Anota-se com letra maiúscula, a inicial da Peça que foi movida;
2º - Em seguida, com letra minúscula, a casa para onde a peça moveu.
Importante: A casa é identificada escrevendo-se primeiro, com letra minúscula, a Coluna correspondente da casa; a seguir o número correspondente da Fila a que pertence a casa de destino da peça.
B - Lance de Captura:
1º - Anota-se a inicial da Peça que moveu;
2º - Anota-se a seguir, um X que é o sinal de captura de peça;
3º - Anota-se finalmente, a casa da Peça Capturada;
Obs.: 1-Não é necessário anotar o nome da peça capturada, basta identificar corretamente, a casa onde estava a peça capturada.
2-Quando a peça movida for Peão, não é necessário escrever a inicial da Peça. Assim, todas as vezes que um lance for anotado sem a inicial maiúscula, já se sabe que foi um lance de Peão.
C - Lance de Promoção: 1º - Anota-se normalmente, o movimento do Peão até a última Fila por avanço simples na Coluna, ou por captura de peça na Diagonal. Após o lance anotado, regista-se um sinal de igualdade e a inicial maiúscula da nova peça por promoção. Ex.: c8=D ou cxd8=T No primeiro caso, o Peão que estava em c7 avançou para c8 e foi promovido a Dama; no segundo caso, o Peão que estava em c7, capturou uma peça (Cavalo p. ex.) em d8 e foi promovido a Torre. Em ambos os casos, vale recordar, a promoção é de livre escolha do jogador que promoveu a peça.
Exemplo:
Brancas, Negras
1 - e4, e5
2 - Cf3, Cc6
Sinais Convencionais: Existem diversos sinais utilizados durante as partidas ou em anotações de partidas, com o objetivo de apontar determinado aspecto específico do lance ou de uma série de lances. Vejamos os mais usados:
Captura x
Xeque +
Xeque Mate ++
Lance Bom !
Lance Muito Bom !!
Lance mau ?Lance Muito mau ??
Roque Pequeno 0-0
Roque Grande 0-0-0
"en passant" e.p
Proposta de Empate (=)
Atenção: É muito comum entre principiantes, não querer anotar partidas jogadas por achar que perde a concentração do jogo (geralmente, em torneios entre não federados).
JAMAIS SE PERMITA ESTE ERRO!
A acomodação desta tarefa, impede o jogador de mais tarde, analisar a partida jogada e corrigir os erros cometidos. Depois, se o seu desejo é tornar-se um bom jogador, siga o exemplo dos melhores.
ANOTE SUA PARTIDA
Ocorre ainda, que o hábito de anotar os lances, favorece o desenvolvimento da concentração. Por isto, a anotação da partida, deve sempre ser estimulada.
Regras do Xadrez XI-O valor das peças, a importância do centro
Peão-1
No inicio da partida, uma das coisas mais importantes a fazer é controlar o centro, uma boa regra que devemos seguir ao desenvolver as nossas peças é movê-las para casas centrais ou proximas do centro, pois é onde conseguem alcançar toda a sua força, podemos exemplificar a importância do centro com as seguintes imagens referentes ás possibilidades de movimento de um cavalo:

Nesta posição o cavalo branco encontra-se numa das extremidades do tabuleiro e pode apenas mover-se para as 2 casas onde se encontram os peões negros

Aqui, ao encontrar-se numa casa central, alcança toda a sua potência e tem 8 casas para onde se mover
Regras do Xadrez X - Excepções no movimento das peças - Captura na passagem
As proximas imagens mostram o procedimento:
1ºpasso-O peão negro avança 2 casas e coloca-se na casa imediatamente ao lado donde está o nosso peão.

2ºpasso-As brancas podem comer nesta jogada e somente nesta jogada o peão negro.

3ºpasso-As brancas capturam o peão e colocam-se na casa em que ele estaria se só se tivesse movido uma casa.
quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009
Regras do Xadrez IX - Excepções no movimento das peças - O Roque
- O Rei e a Torre têm de estar nas suas casas iniciais
- Nenhum dos dois pode já se ter movido
- Não pode haver peças entre ambos
- O Rei não pode estar em Xeque, nem pode passar, ou ficar numa casa que esteja a ser atacada
Exemplo de roque curto:
Casos em que não se pode fazer roque
O Rei branco está em xeque
Se o Rei branco não pode fazer roque pois iria colocar-se numa casa que está a ser atacado pela torre adversária
Ambos os Reis já se moveram, pelo que não podem fazer roque
Regras do Xadrez VIII - O Rei (Xeque, Xeque-mate e afogado)
- Capturar a peça que ataca
- Colocar uma das tuas peças entre a peça que está a atacar o Rei e o teu Rei (a menos que a peça ofensiva seja um cavalo).
- Mover o Rei para uma casa onde não esteja a ser atacado.
Ambos os Reis têm de manter uma casa de distância entre si de modo a que não se coloquem ambos em xeque.
Afogado-Se um jogador não estiver em xeque, mas não puder fazer nenhuma jogada permitida ( nem com o Rei, nem com as restantes peças que tiver), a posição é de "afogado" e o jogo é empate.
Exemplos de Xeque-Mate:
O Rei negro está em Xeque-Mate.
O Rei negro está em Xeque-Mate.
O Rei branco está em Xeque-mate.
Exemplos de Xeque:
O Rei negro está atacado pela torre, mas pode fugir.
O Rei branco está a ser atacado pelo cavalo, mas pode fugir, desde que não vá para uma das casas controladas pela Dama.
Exemplo de afogado
Nesta posição são as Brancas a jogar e não têm nenhuma jogada legal para fazerem, visto não poderem mover nem o seu peão nem o Rei.
Regras do Xadrez VII - O Rei (Movimento e Captura)

O Rei movimenta-se uma casa para todas as direcções, e pode capturar peças adversárias colocadas nesses locais desde que estas não se encontrem protegidas por outras peças ( tal como é exemplificado na seguinte imagem)
O Rei nunca pode ser capturado! O objectivo do jogo consiste em aprisionar o Rei, ou seja atacá-lo de modo a que este não possa fugir, o que será explicado ao pormenor no proximo post
Regras do Xadrez VI - O Cavalo

Move-se duas casas para um lado e uma para outro ( ou uma casa para um lado e duas para o outro, o que é a mesma coisa), alternando portanto o seu movimento entre uma casa branca e uma casa negra ( tal como está exemplificado na seguinte imagem).

Regras do Xadrez V - A Dama

Captura tal como o Bispo ou a Torre, podendo capturar qualquer peça adversária que se situe num dos locais para onde se pode mover, ocupando o local da mesma.
Dica-Por ser a peça mais poderosa, os iniciados nesta arte costumam movê-la com frequência, no entanto tal não é aconselhado, visto que devido ao seu poder pode ser atacada por peças adversárias mais fracas que ela que a obrigarão a recuar. O desenvolvimento da Dama deve ser bastante ponderado.
terça-feira, 10 de fevereiro de 2009
Regras do Xadrez IV - As Torres

Torre apenas se pode mover caso as linhas e/ou colunas por onde esta se movimenta se encontrem desocupadas, se isto nao se verificar a sua mobilidade fica então comprometida. Como se pode ver na imagem seguinte, a Torre encontra-se rodeada por peças da sua cor, vendo assim a sua mobilidade reduzida apenas a 5 casas em vez das 14 que apresenta caso as linhas e colunas se encontrem desocupadas.
Captura - A Torre, tal como o Bispo já anteriormente explicado, pode então capturar as peças adversárias que se encontam no seu caminho, ou seja, neste caso nas linhas e colunas por si dominadas.

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2009
Regras do Xadrez III - Os Bispos

O movimento desta peça exclusivamente nas diagonais, confere-lhe uma caracteristica interessante, que é o facto de se movimentar sempre por casas da mesma cor. Assim, o Bispo que começa em casa branca irá mover-se apenas nas diagonais brancas, o Bispo que começa em casa preta irá também mover-se apenas nas diagonais dessa mesma cor (preta).
Como se pode então ver na imagem anterior, o Bispo pode-se mover ao longo das suas duas diagonais, podendo neste caso capturar a Dama adversária.






